دوره های انتخابی شما
روز هفته 10 12 14 16 18 20 22
شنبه
یکشنبه
دوشنبه
سه شنبه
چهارشنبه
پنجشنبه
جمعه
دوره انتخابی شهریه تخفیف
مجموع
شهریه با تخفیف
طول دوره: 40 ساعت
شهریه : 3,800,000 ریال
نوع آموزش: TPH
پیشنیاز:

ندارد

مدرک پایان دوره: فنی و حرفه ای
مدرک بین المللی: فنی و حرفه ای

برنامه زمانی دوره مدلسازی با 3D Max


کد دوره: 3421
روزهای برگزاری:

جمعه ها 12 الی 16

تاریخ شروع: 1396/07/28
3,800,000 ریال

% 0 تخفیف

مهندس سید علی اکبر رهنمایی
کد دوره: 3491
روزهای برگزاری:

پنج شنبه ها 12 الی 16

تاریخ شروع: 1396/08/04
3,800,000 ریال

% 10 تخفیف

مهندس سید علی اکبر رهنمایی

مدلسازی با 3D Max

چنانچه در دوره های ارائه شده نمی توانید شرکت نمایید می توانید شماره موبایل خود را وارد کرده تا دوره های جدیدی که ارائه می شود برای شما پیامک شود

سرفصل های دوره آموزشی

عنوان کامل دوره: مدلسازی 3ds Max

مدت آموزش به ساعت: 40

پیش نیاز:

سطوح یادگیری:    آشنایی: به معنی داشتن اطلاعات مقدماتی/    شناسایی: داشتن اطلاعات کامل/    اصول: دانستن مبانی  نظری/    توانایی: انجام

سرفصل های آموزشی:

 

·        آشنایی با نرم افزار و محیط آن

·        شناسایی تمامی پنل های اصلی نرم افزار

·        شناسایی ابزار های حرکتی و دیگر ابزارهای اصلی برای روشهای جاگذاری اشیاء در محیط نرم افزار

·        شناسایی انواع روشهای copy : scatter , spacing tool, Array, clone            

·        شناسایی آشیاء سه بعدی و تنظیمات مربوط به آنها

·        تنظیم واحد در نرم افزار Max

·        شناسایی اشیاء دو بعدی و تنظیمات مربوط به هریک از آنها

·        وارد کردن فایل های DWG مربوطه به نرم افزار Cad به داخل 3D Max

·        شناسایی تبدیل اشیاء دو بعدی به اشیاء دو بعدی قابل ویرایش ( Convert to editable spline )

·        شناسایی کامل تمامی ابزارهای مربوط به Editable spline

·        شناسایی روشهای تبدیل اشیاء دو بعدی به سه بعدی با استفاده از Modifier  ها و روشهای دیگر

·        آشنایی با اصول اولیه Modifier ها و نکات مربوط به آنها

·        شناسایی Modifier های مربوط به اشیاء دوبعدی و سه بعدی و طراحی اشیاء مختلف با هریک از آنها

·        آشنایی با روش کار با پوسته ها

·        شناسایی تبدیل اشیاء سه بعدی به پوسته های قابل ویرایش Convert to editable poly

·        شناسایی کامل ابزارهای Edit poly و ساخت انواع اشیاء با این ابزارها

 

 

 

 

 

اهداف دوره: پس از گذراندن این دوره دانشبر قادر به انجام موارد زیر می باشد:

 

ساخت انواع مدلهای معماری از قبیل طراحی ابنیه به طور کامل ، طراحی نما، دکوراسیون داخلی، مدلهای پیچیده ، مقرنس

 

 

ادامه ( دوره بعدی): V-Ray    

روش ارزیابی:  نظری % ..50.    عملی : % ...50...

روش ارایه محتوی:

 

جزوه – تمرین های عملی به صورت فیلم

پیشنهاد به شرکت کنندگان:





قابلیت های نرم افزار

  •  طراحی سه بعدی

افرادی که قصد کار با این برنامه را دارند در ابتدا باید از یک قوه تخیل بسیار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل‌پردازی در دنیای مجازی است که با آن سر و کار دارید. در مرحله بعد باید از تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس یا تصویر بر روی آن جسم مورد نظر یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف جهت دادن حالت واقعی‌تر به جسم آشنا باشد.

  • کاربرد در معماری

معماران و گرافیست‌ها می‌توانند از این برنامه برای پیش‌نمایش بناها و مدل‌هایی که هنوز ساخته نشده‌اند، استفاده کنند. کاربرد دیگر این نرم افزار در معماری تبدیل پلان‌های ساده به شکل سه بعدی است همچنین از نقش‌ها و ترسیمات انجام شده در نرم افزار Autocad هم پشتیبانی می‌کند که برای معماران اهمیت بسیار دارد همچنین به کمک این نرم‌افزار می‌توان نماهای داخلی ساختمان را طراحی و مشاهده نمود. interior and exterior design را هم می‌توان به راحتی طراحی نمود و با خروجی گرفتن طرح می‌توان سازه‌ها را قبل از اجرا مشاهده نمود و نواقص آن را از بین برد که کمک شایانی به معماران و طراحان این صنعت کرده است.

  • مدل سازی

مکس دارای روش‌های گوناگونی برای ساخت مدل می‌باشد که با کمک ویرایشگرهای متفاوت و قدرتمند به کاربر برای مدلسازی کمک می‌کند. در نرم افزار مکس ۳ روش اصلی برای مدل سازی وجود دارد:

    • Mesh\Polygon Modeling
    • Patch Modeling
    • NURBS Modeling

دو تکنیک پر کاربرد در مدل سازی مکس عبارت است از:

Box Modeling : که بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار می‌گیرد و با تغییر در وجوه و گره‌های یک حجم سه بعدی ساده مانند جعبه یا کره به شکل سه بعدی مورد نظر می‌رسند. ( Mesh\Polygon Modeling )

Surface Modeling : ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس ( spline ) انجام گرفته و با تغییر در محل قرار‌گیری گره‌های ( vertex ) آن به صورت سه بعدی در می‌آید. ( Patch Modeling )

  • متحرک سازی (پویا نمایی)

از جمله توانایی‌های دیگر این نرم‌افزار قابلیت متحرک‌سازی آن می‌باشد که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمندترین نرم‌افزارهای ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزرهای تبلیغاتی کرده است همچنین این محصول دارای plugin های متعدد و قدرتمندی می‌باشد که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار می‌گیرد.
character animation که در نسخه‌های جدید این نرم افزار به آن توجه بسیار شده است دارای توانای‌های جدیدی می‌باشد که از این توانای‌ها می‌توان به پلاگین CAT اشاره کرد که برای ساخت انیمیشن موجوداتی که دارای چندین پا هستند بسیار مفید و حائز اهمیت میباشد.

  • رندر

عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایل‌های تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستورات و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر ( Render engine ) می‌باشد. نرم‌افزار مکس دارای موتورهای رندر زیر می‌باشد.

    • scanline renderer
    • mental ray (همراه با خود max )
    • RenderMan (پلاگین)
    • V-Ray (پلاگین)
    • Brazil R/S (پلاگین)
    • FinalRender (پلاگین)
    • Maxwell Render (پلاگین)
    • Fry Render (پلاگین)

در مورد پلاگین رندر V-Ray میتوان به کیفیت عالی آن اشاره کرد این موتور رندر که توسط شرکت chaos group به بازار عرضه شده است. این موتور اغلب برای نماهای معماری استفاده می شود اما نتایج استفاده از آن در انیمیشن نیز مطلوب است. 

archicd2.jpg

}
;