در حال حاضر کلاسی برای دوره مورد نظر ارائه نشده است در صورت تمایل شماره موبایل خود را ثبت نمایید تا زمان شروع دوره ها برای شما اطلاع رسانی شود
یک فریمورک برای توسعه اپلیکیشن های اندروید و IOS به کار می رود. امروزه با پیشرفت تکنولوژی و حرکت قطار زندگی به سمت دیجیتالی شدن، تنوع زبان های برنامه نویسی برای طراحی و توسعه اپلیکیشن هایی که سازگار با گجت های دیجیتال هستند، رو به افزایش است. دستگاه های دیجیتال آمدند تا زندگی و کار را برای انسان آسان کنند. برنامه نویسان از زبان های برنامه نویسی استفاده کرده تا اپلیکیشن های مورد نیاز کاربران را تولید کنند. برنامه نویسان هر نوع زبان برنامه نویسی را که در این زمینه انتخاب کنند، می توانند در جهت تسهیل کار خود، از قابلیت ها و ابزارهای ارائه شده توسط آن زبان، بهره ببرند. یکی از ابزارهایی که باعث سهولت و تسریع کار کدنویسی توسعه دهندگان نرم افزاری می شود، فریمورک ها هستند. در ادامه به توضیح مفهوم فریمورک و تفاوت آن با کتابخانه خواهیم پرداخت و سپس در مورد فریمورک Xamarin و کاربردها و ویژگی های آن توضیح می دهیم.
امروزه، همه ما انسان ها به دنبال راه و روش هایی هستیم که انجام کارها را برای خودمان ساده و آسان کنیم. مشاغل و کسب و کارها نیز از این قاعده مستثنی نیستند. یکی از راهکارها برای آسان تر شدن انجام وظایف، استفاده از نرم افزارها، گجت های دیجیتال و کامپیوتر و اینترنت است. در این بین توسعه دهندگان نرم افزارها و برنامه نویسان برای حل مسائلی که باعث سهولت انجام بسیاری از امور برای کاربران می شوند، با چالش های ذهنی مختلفی مواجه می شوند. به همین دلیل آن ها نیز به دنبال روش و ابزارهایی هستند که پردازش فرآیند برنامه نویسی را ساده و آسان تر کند. راهکار برنامه نویسان و توسعه دهندگان، استفاده از فریمورک framework می باشد. فریمورک framework یک چارچوب نرم افزاری است که با فراهم کردن یک محیط برای برنامه نویسان، مانع از نوشتن کدهای تکراری مشابه می شود. مهم ترین هدف استفاده از فریمورک، صرفه جویی در زمان می باشد به گونه ای که با جلوگیری از کدنویسی تکراری، رسیدن به این هدف را برای برنامه نویسان فراهم کرده است. فریمورک ها شامل توابع، کتابخانه، کلاس ها و هر ماژول و ابزاری هستند که به سهولت و تسریع پردازش ها در فرایند برنامه نویسی و توسعه کمک می کنند. دات نت، ActiveX، Cocoa نمونه هایی از فریمورک framework محسوب می شوند. اکثر سیستم عامل ها به صورت محلی از فریمورک ها پشتیبانی می کنند.
عملکرد فریمورک ها بر پایه ساختار MVC است، به همین دلیل باعث نظم
دهی به کدنویسی می شوند.
به دلیل جلوگیری از کدنویسی تکراری، فریمورک باعث صرفه جویی در زمان
برای توسعه دهندگان نرم افزاری می شود.
فریمورک به دلیل جلوگیری از کدنویسی تکراری و ارتقای سرعت کار توسعه
دهندگان نرم افزاری، هزینه های نهایی کاربران و مشتریان محصول را
کاهش می دهد.
به دلیل کمتر شدن کدنویسی در فریمورک ها، تست و خطایابی برنامه سریع
تر و به آسانی انجام می شود.
فریمورک ها به دلیل جلوگیری از کدنویسی تکراری، باعث کاهش خطاهای
موجود در برنامه می شوند.
فریمورک ها باعث افزایش و ارتقای امنیت در کدنویسی نرم افزار می
شوند. احراز هویت، بررسی ایمیل از جمله کاربردهای فریمورک-های امنیتی
هستند.
قبل از بیان تفاوت بین مفهوم کتابخانه و فریمورک در برنامه نویسی، با تعریف کتابخانه آشنا می شویم. کتابخانه ها مجموعه از اشیای ذخیره شده و کدهای از قبل نوشته شده هستند که می توان آن ها را به مجموعه کدها اضافه کرد. باتوجه به این تعریف، بعضی تصور می کنند که کتابخانه و فریمورک ها شبیه به هم هستند، در حالی که دو مفهوم و عملکرد جداگانه دارند. کتابخانه ها مجموعه ای از کلاس ها، متدها و غیره هستند که نرم افزار را فراخوانی کرده و برنامه نویس روی آن کنترل دارد. فریمورک کدهای برنامه نویس را فراخوانی کرده و کنترل تمام برنامه را به دست می گیرد. حال که مفهوم فریمورک Framework، کتابخانه و تفاوت بین آن ها را درک کردیم و مزیت های استفاده از فریمورک را بیان کردیم، به توضیح در مورد Xamarin می پردازیم.
در سال 2011، یک شرکت نرم افزاری به نام Xamarin تاسیس شد. پنج سال بعد، یعنی درسال 2016 مایکروسافت این شرکت را خریداری نمود. Xamarin یک فریمورک منبع باز و کراس پلتفرم است که برای توسعه اپلیکیشن های موبایل IOS و اندروید استفاده می شود. فریمورک زامارین Xamarin برای کدنویسی از زبان #C استفاده می کند. برای ساخت رابط کاربری Xamarin.Form یا از طریق کدنویسی #C یا از طریق زبان نشان گذاری XAML استفاده می شود.
توسعه دهندگان اپلیکیشن های موبایل با کمک فریمورک Xamarin می توانند از کتابخانه های موجود در زبان های جاوا، C، C++، Objective-c در پروژه های موبایل خود، استفاده کنند. از طرفی فریمورک Xamarin با استفاده از زبان #C به امکانات جدیدی مانند LINQ و لامبدا و غیره دسترسی دارد. برنامه نویسی های موازی و عمومی سازی از دیگر امکاناتی است که Xamarin به واسطه زبان #C به آن دست می یابد.
BCL شامل کلاس هایی با امکانات ساده و کامل مانند XML، سریال سازی، پایگاه داده، پشتیبانی شبکه ای و غیره است.
محیط یکپارچه ویژوال استودیو شامل ویژگی های مدیریت پروژه های سنگین، کتابخانه های جامع، سیستم هدایت منابع یکپارچه و غیره است که Xamarin از آن بهره می برد.
مستقل از نوع پلتفرم، امکان انتقال کدهای اپلیکیشن های ایجاد شده با
Xamarin وجود دارد.
با استفاده از Xamarinمی توان به صورت مستقیم از IDE، عناصری مانند
نمودار و جدول به اپلیکیشن اضافه کرد.
با استفاده از Xamarin اپلیکیشن هایی که برای سه نوع پلتفرم اندروید،
IOS و ویندوز موبایل نوشته می شود در چارچوب XAML هستند.
اپلیکیشن هایی که در توسعه آن ها از Xamarin استفاده شده، به راحتی
بروزرسانی می شوند و همچنین با بروزرسانی Xamarin نیز سازگار می
باشند.
با استفاده از Xamarin امکان ایجاد اپلیکیشن هایی با UI بومی و
کارایی بالا امکان پذیر است.
Xamarin مدیریت حافظه خوبی دارد.
Xamarin تحت حمایت شرکت مایکروسافت است. از طرفی شرکت های بزرگی
مانند Pinterest، Bosch و LEAP از این فریمورک استفاده می کنند.
همه این ویژگی ها و مزایایی که در بالا اشاره شد، دلایلی هستند که
توسعه دهندگان موبایل را برای استفاده از این فریمورک ترغیب می کنند.
افرادی که علاقمند به یادگیری فریمورک Xamarin هستند باید قبل از یادگیری و آموزش این فریمورک، با برنامه نویسی موبایل آشنا بوده و زبان #C هم بدانند. برای یادگیری #C و برنامه نویسی موبایل در دوره های آموزشی مجتمع آموزشی مهرگان اصفهان شرکت کنید.
مجتمع آموزشی مهرگان اصفهان، دومین آموزشگاه برتر ایران در زمینه آموزش نرم افزارهای مهندسی می باشد. آموزشگاه مهرگان با داشتن اساتید مجرب و متخصص، اقدام به برگزاری کلاس آموزشی Xamarin کرده است. فراگیران در این دوره می توانند به صورت پروژه محور، با این فریمورک آشنا شده و با کسب مهارت و تسلط کافی برای توسعه اپلیکیشن های موبایل اندروید یا IOS به صورت فریلنسری یا در قالب استخدام در شرکت ها، به کسب درآمد خوب دست یابند.
راه های ارتباط با ما